视频下载加速,2.5倍优化
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视频下载加速,2.5倍优化
目录
背景
方案设计
测试数据
代码实现
收益
背景
视频缓存已经成为各大视频App
的标配,并且从功能使用数据来看,每个月使用的量都很大。所以,做好缓存功能的优化,对提升用户体验有非常重要的作用。
搜狐视频iOS
端的缓存和爱奇艺的有区别,并没有多个视频同时缓存的产品功能,而且缓存分片是串行下载的。即m3u8
文件缓存下来后,顺序下载ts
地址对应的文件,导致网络利用率不高。
为了提升用户体验,提升缓存速度,我对缓存进行了速度优化,提升了网络利用率。具体方案如下。
方案设计
分析
缓存方案的核心在于,最大程度的提升网络利用率。但并非单纯的扩大并发缓存数量,这样会导致设备发烫、网络资源抢夺等很多问题。应该根据网速和设备性能等因素,动态决定分片数量。所以,设计一套合理的测速方案,以及缓存方案就非常重要。
由于我们的网络使用的quic
协议,所以在网络层面已经没有太大的提升空间,只能通过上层进行优化。
缓存方案
如果是新建的缓存任务,没有测速数据或数据已过时。数据已过时指的是两次缓存不是连续的,例如暂停后再继续缓存,或重启后缓存。则根据网络环境做判断,来决定并行下载数量。流量环境并行数量为2,WiFi并行数量为4。这个值是测试的一个经验值。
并发数量并不是固定的,从第一次下载开始,每次缓存的过程都会进行测速,并根据测速结果动态修改并发数量,并且持续利用缓存的速度数据进行测速,来修改并发数量。当网络环境发生改变后,这时候需要重新进行测速,从第一步重新开始。
在网络的部分,底层quic
使用的cronet
库作为实现。cronet
没有长连接的概念,是通过cronet
线程处理的并发,同一端口最多6条线程,最多不超过16条线程。所以,需要上层逻辑控制并发数,并不能直接设置并发数。
由于项目中大多数的视频都是m3u8
格式,缓存加速只对m3u8
的视频缓存做了加速,drm
和mp4
格式的视频并没做处理。而且,drm
和mp4
目前是流式下载,如果想加速需要后端对视频文件做切片。
测速方案
测速需要考虑下面几个核心因素。
网络环境, WiFi
和流量的平均网速相差比较大,WiFi
下可以更充分的利用网络资源。网速,最核心的因素,网速慢的话,什么方案都没用。 设备性能,同样的网速,在不同设备上表现可能不一样。低版本设备并发数太多,可能会导致卡顿或发热严重。 视频类型,电影单个剧集 ts
数量较多,缓存时间长且连贯,所以可以适当增加并发数。
并发数需要控制在一个合理的区间,如果下载并发数太多,会造成请求拥堵,从而触发timeout
。如果下载并发数过少,会导致网络利用率不高。
并且,不只要考虑缓存部分,还需要考虑是否会抢夺其他请求的资源。否则会导致其他非缓存的请求,由于缓存占用带宽过多,导致请求变慢或大量触发timeout
。
测速方案经过实践验证,根据上述因素设置不同的权值。在考虑因素的过程中,还需要防止手机发烫的问题,所以需要多次测试才能决定权值。方案的核心在于,最大限度的利用用户的带宽,以及设备性能,并且和发热保持一个良好的平衡。温度适中,并且不会影响fps
。
下图是整个缓存方案的一个流程图,看图比较直观。
测试数据
测试方法
由于还未上线,所以数据来源于控制台日志,但经过多次以及不同网络环境下的测试。缓存类型为电影和电视剧,表格中前两列为电影,后两列为电视剧。
测试方法,在同一时间缓存同一剧集,相同清晰度,对比线上版本和缓存加速版本的差别,分别测试WiFi和流量环境。在测试阶段,设备始终在前台。
从数据来看,电影由于文件比较大,在网速快的情况下提升比较明显。电视剧由于网速刚上来就下载完了,数据没有这么明显,但也有50%左右的提升。
同时对下半年缓存数据进行了下统计分析,流量环境下的缓存的只占二十分之一左右,可以看出WiFi
环境下是占绝大多数的。所以,WiFi
环境下加速,可以更好的让用户享受到缓存加速带来的优化体验。
鉴于使用缓存功能的用户,大多数都是在WiFi
环境下使用,所以主要还是以WiFi
的数据为准。WiFi
环境分别测试了公司WiFi
,和我家里的WiFi
,可以代表很多WiFi
网络环境了。下面是不同网络环境下,多次测试的平均结果。
WiFi
经过多次测试,平均提速为2.35倍。
流量
经过多次测试,平均提速为1.50倍。
播放流畅性
为了防止缓存抢夺过多网络资源,从而影响播放的流畅性,对WiFi
和流量环境下,缓存电视剧和电影进行了测试。测试结果表明,不同网络环境下缓存电视剧和电影,不会对播放流畅性造成影响,播放视频始终在60的fps
。
代码实现
下面是实现的核心逻辑的伪代码,主要为了体现测速的代码流程。
/// 计算当前并发数量,所有缓存任务用一个值,当网络发生变化或者重新开始时,使用默认值
/// 下面计算核心准则在于,最大程度利用真实带宽
- (void)calculateDownloadSpeedWithTask:(SVDownloadTask *)downloadTask {
/// 根据网速设置并发下载数量,网速单位判断为:mb/s
CGFloat currentSpeed = downloadTask.downloadingSpeed / 1024.f / 1024.f;
NSInteger maxConcurrentCount = 4.f;
/// 以电视剧为例,一个ts大小在1MB~2MB之间,也有少部分在这个区间之外,比例20%左右
/// ts文件一半以上都在1MB~1.5MB之间,并发数和网速并不是直接关系的,核心在于提高网络利用率,真正能用到多少网速
if (currentSpeed > 0.f) {
/// 网速在1MB以下的情况在流量环境下是很常见的
/// 阈值的区间设定应当遵从泊松分布,越小的部分越细
if (currentSpeed < 0.5f) {
maxConcurrentCount = 2;
}
else if (currentSpeed >= 0.5f && currentSpeed <= 1.f) {
maxConcurrentCount = 4;
}
else if (currentSpeed >= 1.f && currentSpeed <= 2.f) {
maxConcurrentCount = 5;
}
else if (currentSpeed >= 2.f && currentSpeed <= 3.f) {
maxConcurrentCount = 6;
}
else if (currentSpeed >= 3.f && currentSpeed <= 4.f) {
maxConcurrentCount = 7;
}
else if (currentSpeed >= 4.f && currentSpeed <= 5.f) {
maxConcurrentCount = 8;
}
else if (currentSpeed >= 5.f && currentSpeed <= 7.f) {
maxConcurrentCount = 10;
}
else if (currentSpeed >= 7.f && currentSpeed <= 10.f) {
maxConcurrentCount = 12;
}
else if (currentSpeed >= 10.f && currentSpeed <= 12.f) {
maxConcurrentCount = 16;
}
else if (currentSpeed >= 12.f && currentSpeed <= 16.f) {
maxConcurrentCount = 18;
}
else if (currentSpeed >= 16.f) {
maxConcurrentCount = 20;
}
NSInteger dataType = downloadTask.dataType;
/// 如果在视频刚下载的时候,网速计算可能会低于实际网速,所以在前期阶段可以适当增加并发数,后期不适用
if (downloadTask.downloadSuccessCount < 6 && currentSpeed > 0.3f) {
maxConcurrentCount += 2;
}
/// 如果是电影,缓存持续时间长,可以在网速允许的情况下适当增加并发数
else if (dataType == videoFeeFilm && currentSpeed > 1.f) {
maxConcurrentCount += 2;
}
}
/// 性能检测方案1:
/// 根据不同设备创建一个映射表,根据设备型号考虑是否对并发数进行降级。但这个方案并不适合,因为需要维护一个远端的映射表。
/// 性能检测方案2:
/// 根据当前cpu和运行内存的使用情况,进行对应的降级策略,这种方案比较通用,不需要维护映射表,并且可以实时反映出硬件的使用情况。
CGFloat cpuUsage = [UIApplication sharedApplication].cpuUsage;
int64_t memoryActive = [UIDevice currentDevice].memoryActive / 1024 / 1024;
CGFloat batteryLevel = [UIDevice currentDevice].batteryLevel;
/// cpu的取值范围是0.f ~ 1.f,如果是1.f则表示100%,但cpu经常会超频,在测试过程中短时间的超频是很常见的,170%的超频都是有的
/// 发现即便到1.f界面也不会发生卡顿,如果发生超频,就对缓存进行降速
if (cpuUsage > 1.f && maxConcurrentCount > 4) {
maxConcurrentCount -= 2;
}
/// 可用运行内存等于-1,表示获取有问题
else if (memoryActive == -1) {
/// nothing
}
/// 可用内存小于100MB,对并发缓存数量进行限制
else if (memoryActive <= 100.f && maxConcurrentCount > 4) {
maxConcurrentCount -= 2;
}
/// 可用电量等于-1,表示电量获取有问题
else if (batteryLevel == -1) {
/// nothing
}
/// 电量到达临界值,对并发缓存数量进行限制,防止出现卡顿
else if (batteryLevel <= 0.02f) {
maxConcurrentCount -= 2;
}
/// 极端情况下的兜底策略
if (maxConcurrentCount < 2) {
maxConcurrentCount = 2;
}
/// 最后再设置并发值,防止一个方法里赋值多次
self.maxConcurrentDownload = maxConcurrentCount;
}
收益
缓存速度提升
缓存加速的效果非常明显,我们先来看下加速前和加速后的视频对比,网络环境用的是家里的WiFi
。大家可以看到加速前的平均速度为4.32 mb/s,加速后的平均速度为14.96 mb/s,加速后的效果非常明显的。
由于网络利用率的提升,缓存加速在WiFi
环境下更为明显,WiFi
网速快的情况下,甚至可以达到20+mb/s的下载速度。
额外收益
在开发缓存加速的过程中,也顺带解决了很多其他问题。
整体梳理代码逻辑,增加注释500+行,增加日志50+条。有助于后期代码维护,以及排查线上问题。 经过梳理代码,发现一些线上 bug
。例如:关闭开关后,应该弹窗打开系统网络弹窗,并且跳转系统设置页面。线上反应是弹出“打开搜狐视频应用内的流量弹窗”,点击后开始缓存,网都没有无法缓存。
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